2. 這邊問一下,為什麼需要調整常利來重算貴淑價?[/quote]
個人拙見認為宅經濟會因疫情趨緩影響利潤,故調整常利,類似新聞如下:
疫情紅利消退電玩市場成長減速、需求疲軟
李佳翰2022-08-24山讚0分享
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列印 因大流行疫情促使電玩遊戲軟體、硬體以及配件需求大增,進而推動電玩遊戲產業在過去兩
年來快速成長的疫情紅利正逐漸消退,如今產業正迎來下修調整階段。 根據華爾街日報(WSJ)報導,即將被微軟(Microsoft)收購的動視暴雪(ActivisionBlizzard)於 日前發布截至2022年6月底季度財報,包括營收和淨利都出現下滑;藝電(EA)和Take-Two InteractiveSoftware營收成長也雙雙不如2021年同期。遊戲平台Roblox同期營收儘管年增
30%,但相較於前兩季高達83%的年增幅,仍遜色不少。