如同Rickie同學與阿宏同學所說的
GPU算是特化了核心計算部份,這樣的設計是希望能快速作大量資料的運算
GPU一開始是用在繪圖 (3D即時射擊遊戲就需要:反覆在極短時間內 大量計算位置/ 範圍/ 著色的動作,遊戲畫面才能跟上玩家的速度)
後來AI發展了影像識別(科技執法) (將影像反覆解析/ 識別,並且能快速執行設定的指令)
現在發展到聊天AI (大量的文字資料庫作反覆推算,作到類似人們是用過去所學知識去作反覆的思考並作出決策)
如果用CPU來作同樣即時/大量的資料反復運算,要買更多顆的處理器、花費的電 都會更多…… 而且CPU裡的很多單元其實是被閒置的…
這裡的介紹還不錯,同學可以參考
CPU vs. GPU by 技嘉